Ha decidido eliminar mi blog de Red de Rol tras comprobar su ilógica forma de actuar ante un blog afiliado a ellos que comparte material en descarga directa sin permiso de sus autores o editores. Según dicen no están de acuerdo en esas prácticas, sin embargo no eliminan a un blog que las realice.
Ante esta forma de actuar tan hipócrita (término que creo correcto en este contexto) he cesado mi participación como modo de protesta, desgraciadamente la única forma de proceder que puedo hacer.
Gracias por leerme, dentro de poco anunciaré novedades al respecto de Mecanisburgo, que es de lo que se trata aquí.
Salu2 Eléctricos!
http://www.goear.com/listen/59a0561/libertad-igualdad-electricidad-aviador-dro
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Diario de diseño del juego de rol Mecanisburgo: Inteligencia Artificial
Fuera de Red de Rol
Deteniendo motores
Finalmente he decidido paralizar indefinidamente el proyecto.
El motivo es que al no ser un juego de mi propiedad pero sí tener permiso para ir trabajando en él, hay decisiones que tengo que tomar dependiendo del alcance que se le quiere dar al juego. Entre esas decisiones esta el tema del sistema de juego. Si el juego es orientado al mercado normal del rol sí que podría usar el sistema Hitos que decidí usar. Sin embargo si la tirada va a ser pequeña, únicamente para cubrir la demanda de los fans del grupo (recordad que Mecanisburgo es creación de Biovac N, Servando Carballar, miembro fundador de Aviador Dro y basado en un cd de música lanzado a principios de siglo) creo que el sistema original que tenía el juego se puede usar con algunas pequeñas variaciones, ya que es un sistema simple para quienes no hayan jugado nunca y se acerquen al rol mediante el libro.
Ante esta disyuntiva ando a la espera de respuesta oficial por parte del autor, y mientras tanto clausuro el blog que ya habéis visto los que os hayáis pasado por aquí, llevaba mucho tiempo más muerto que vivo.
Gracias por leerme y hasta otra :)
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| Nos despedimos hasta la próxima iteración |
10 nov 2013 |
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Frank Guerra -Servobot-
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...//Reiniciando\\...OK
Tras un parón prolongado en el que he trasladado mi centro de operaciones y he disfrutado de un descanso estival anuncio la vuelta a la acción del Proyecto.
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| Tras unos días de descanso en la orilla de una playa artificial retorno a la RED |
Finalmente tras estudiar varios sistemas patrios y extranjeros, me he decidido por el sistema Hitos, creado por la editorial NSR con la que he trabajado anteriormente y en el que encontré las características que andaba buscando. El sistema se centra más en la interpretación que en la resolución de reglas y ofrece una libertad de personalización importante, hecho que finalmente me decidió a adoptarlo, ya que siendo rolero antiguo, quiero lograr equilibrio entre la interpretación y las reglas.
En estos últimos días he comenzado la conversión al sistema con satisfactorios resultados, ya que estoy yendo mucho más rápido que con el anterior sistema y me está permitiendo adaptar reglas y crear las necesarias rápidamente.
Así que el proceso sigue su ritmo, que dependerá exclusivamente de mi fuerza de voluntad en seguir adelante y no perderme entre la inmensa cantidad de videojuegos que he acumulado estos meses vía Steam y la enorme cantidad de ebooks que esperan lectura.
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| Reactivando procesos... |
2 sept 2013 |
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Frank Guerra -Servobot-
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Vídeoperformance del éxito "Somebody i used to process"
Ya está disponible el último éxito de la Inteligencia Artificial ARTista en forma de videoperformance. El éxito que lleva semanas en lo alto de las listas de la RED y sonando en los circuitos de todas las sintotecas de moda en Mecanisburgo: Somebody i used to process.
ARTista nos trae la presentación de la canción referente del estilo que se ha dado en llamar Retrotek, caracterizado por el uso de máquinas con décadas de antigüedad y que de un tiempo a esta parte se ha puesto muy de moda en nuestra megaciudad.
Disfrutadlo.
3 feb 2013 |
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Frank Guerra -Servobot-
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Hibernación activa
Después de mucho tiempo inactivo anuncio que el proyecto no se ha abandonado. Ha sido un año turbulento con sobrecarga sensorial que ha mermado mis sistemas, pero Proyecto Mecanisburgo sigue adelante. Actualmente estoy barajando la posibilidad de cambiar el sistema de juego, dado que el NSD20 es algo limitado en algunos aspectos de reglas.
Toda idea será bienvenida.
No sé cuando podré retomar el proyecto, ya que me esperan unos meses intensos por delante, pero nunca he dejado de pensar en el juego y cómo enfocarlo.
Nuevas células de energía serán implantadas en mi estructura de metal para acometer con fuerza el trabajo.
Recordad: Ciencia, Música y Trabajo.
Siempre avanzando.
Salu2 Eléctricos.
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| En el espacio-sin-tiempo de la Red continúo procesando datos |
6 ene 2013 |
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Cita en el Asteroide Eden
Una cita cualquiera en uno de los restaurantes del complejo de ocio del Faro Estelar de Mecanisburgo.
31 jul 2012 |
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Etiquetas: Ocio
Nuevo colaborador en Proyecto Mecanisburgo
Salu2 ciudadano.
Tras la inclusión de la unidad de computación Bruneti DarkBringer que se ocupa de la parte visual de la página, os anuncio que Sayko, alias Ángel Paredes se une firmemente al proyecto. En estos momentos se está ocupando de la sección de Equipo y ciberimplantes, para adaptarlo del antiguo sistema al NSD20. También comentamos diferentes aspectos del juego que se pueden mejorar (derribar para construir, ya sabéis) y entre ambos están surgiendo ideas muy buenas.
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| Sayko posa para la holocámara antes de comenzar su misión |
Añado en la sección de enlaces el blog que Sayko utiliza para sus ideas y proyectos personales.
Me alegro profundamente de este hecho que solo traerá nuevas ideas al juego. Permanezcan atentos a sus intelipads.
Desconectense y retornen a sus cubículos.
11 jul 2012 |
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Frank Guerra -Servobot-
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Capítulo del DJ
Actualmente me encuentro revisando el capítulo del Director de Juego creado por Ángel Paredes. En este capítulo se dan consejos sobre la creación de Personajes, sobre cómo mostrar la ambientación o de qué forma construir historias entre otros muchos más contenidos. Como ejemplo publico un siempre útil...
| El DJ tiene la responsabilidad de dirigir al grupo para una experiencia lúdica óptima y altamente satisfactoria |
26 jun 2012 |
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Mejoras en el blog
Saludos, ciudadanos.
Como podéis comprobar los que entráis al blog y no os quedáis en el RSS, han habido ligeros cambios que han mejorado la estética informativa del blog. Gracias a Bruneti DarkBringer, cuya unidad central está especializada en codigos binarios podéis disfrutar de este mejorado estilo donde todo aparece más centrado que antes, que estaba bastante desplazado a la izquierda, y un genial reproductor de Spotify donde he incluido la lista de temas del grupo inspirador y creador de este juego de rol, Aviador Dro. Con ellas podréis haceros una idea de la estética y el universo que rodea la creación de este juego de rol. Solo están un par de álbumes de su extensa discografía, pero con ellos tenéis de base para iniciaros si no los conocíais.
Por cierto, que en breve sacan Libro-disco nuevo con el proyecto de La Voz de la Ciencia. Un proyecto para seguir con atención y cuyos primeros conciertos de música aumentada han sido un éxito.
Muchas gracias a este obrero especializado que me ayuda en todo lo que le pido con una sonrisa (pixelada) en su pantalla principal.
¡Ciencia, Música y Trabajo!
30 may 2012 |
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Robots finalizados
Saludos Ciudadano.
Seguiremos informando.
Saludos Eléctricos.
Desalojen la plaza.
13 may 2012 |
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Etiquetas: Reglas
LAS LEYES ASIMOV
LAS LEYES ASIMOV
LA HISTORIA DE LAS TRES LEYES
posa junto a su creador Guillermo Roxxum II (1937)
16 abr 2012 |
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Etiquetas: Trasfondo
Profesiones
6 abr 2012 |
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Frank Guerra -Servobot-
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Etiquetas: Trasfondo
Manifesto de la Música Aumentada
El Aviador Dro siempre se ha caracterizado por una ideología futurista y avanzada y una gran inquietud científica. Fruto de esta inquietud es el proyecto Mecanisburgo que aquí podéis seguir, pero para que conozcáis algo más de sus ideas respecto a la ciencia y la música os pongo aquí el Manifiesto que crearon el año 2011.
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Lo supimos casi desde el primer momento.
En el preciso instante en que LA NUBE tocó nuestros cerebros cromados.
Cuando el mundo volvió a salirse un poco más de su eje.
Os lo avisamos a todos.
Y no nos creísteis.
Ya no basta solo con la música.
Bienvenidos a la MÚSICA AUMENTADA.
Os creísteis que bastaba con sentarse y que las espirales girasen por si mismas.
El motor se ha parado definitivamente y la gran industria musical yace en ruinas.
Aullando por reconvertirse en nuevos animales.
Queríais vender vinilos, cassettes, cds y bluerays. Una y otra vez. Los mismos perros con collares ligeramente diferentes. La creación de un círculo cerrado y estrecho. Una pequeña caja de Faraday oxidada. Fin de la historia.
Os lo avisamos a todos.
Sentados en nuestro trono futurista lo dijimos: En los 70. En los 80: desaparecerán las compañías discográficas, la radio, los intermediarios.
La música accederá al gran banco de datos mundial. Fluirá e inundará el futuro.
Ya no basta con código binarios envueltos en bonitas carpetas. Con surcos de labranza sónica y agujas de metales chirriando sobre petróleo sólido. Se acabó.
Ahora hay que Aumentar. Inventar. Elevar.
El nuevo músico aumentado debe seguir las nuevas reglas:
1ª regla- LAS REGLAS NO EXISTEN.
2ª regla- LA MÚSICA AUMENTADA SE HACE CON EL CEREBRO.
Olvida el corazón (músculo monocorde y monótono).
3ª regla-
Convergerá con su verdadera hermana la Ciencia, para acometer la creación de ideas y conocimiento desde dos flancos.
4ª regla - LA MÚSICA AUMENTADA NO DEBERÁ SENTIRSE SOLA NUNCA.
Irá acompañada de información/ conceptos/ mensajes/ discursos/ flashes/ imágenes/ artefactos/ ideas. La música sin aporte informativo ni estímulo neural no será nada más que Música Antigua.
5ª regla - LA MÚSICA AUMENTADA DEBERÁ PERMITIR MÚLTIPLES ESCUCHAS Y FORMAS.
Se reproducirá con varios generadores simultáneos. Cada músico proporcionará múltiples soportes y argumentos de su obra y el destinatario podrá combinar las distintas fuentes a su libre albedrío, de forma que la transmisión final sea siempre diferente.
6ª regla - EL MÚSICO AUMENTADO DEBERÁ UTILIZAR SU CUERPO Y TRANSFORMARLO EN RECEPTÁCULO DE TRANSMISIONES Y EMISIONES.
Creará e investigará bio-instrumentos e incorporará conexiones bajo su piel. El músico aumentado emitirá por si solo: su cuerpo modificado podrá generar ritmos y sonidos, timbres y tonos.
7ª regla -
No será Música Aumentada aquella que relate experiencias y sensaciones personales sin buscar la emisión de mensajes útiles y funcionales. Seguirá el ejemplo del arquitecto, que busca la forma estética y la funcionalidad de su edificio.
8ª regla - LA MÚSICA AUMENTADA TIENE UNA VOCACIÓN UNIVERSAL.
Quiere ser emitida a todo el mundo, y ser modificada, registrada y grabada por su audiencia, regurgitada, comentada y alterada, a ser posible en tiempo real. No habrá canciones sino tópicos. Los tiempos musicales serán variables según el deseo de los que escuchan. Las armonías podrán romperse y recombinarse en distintos formatos: N Dimensiones aplicadas. Espuma de mundos.
9ª regla - LA MÚSICA AUMENTADA BUSCARÁ EL CAMINO DE ENCUENTRO CON LA NEUROCIENCIA.
Modificará los sentidos de su audiencia con un plan basado en el mapa del cerebro y en el genoma humano. Hará trampas. Tomará atajos. Buscará la perfección y la imperfección puras: se abrirá camino a dentelladas.
10ª regla - LA MÚSICA AUMENTADA TENDRÁ PARÁMETROS MENSURABLES, INTENSIDAD ÉTICA Y PENETRACIÓN ESTÉTICA.
Como buen experimento científico, podrá medirse y cuantificarse, repetirse y comprobarse. Utilizará todo el peso de la tecnología para desbordarse sobre el acantilado del cerebro humano. Será informativa, útil y hermosa.
El Gran Misterio se ha roto. La musa doblegada por el analizador de espectro.
Necesitamos generar colisiones de notas musicales y acelerarlas hasta que pierdan su sentido y su simetría cósmica.
Una singularidad desnuda que atraviese, como una centella, el brillante porvenir.
Sonido y Ritmos moleculares.
Danzas para nuevos elementos químicos.
Debemos recuperar lo que fue nuestro: La Convergencia del motor de la curiosidad humana que busca y explora a través de dos brazos, dos hemisferios: ARTE Y CIENCIA. El oscurantismo pasadista separó ambos y los enfrentó con parafernalia “naturalista” y discursos esotéricos. Dividir y Confundir para evitar el avance del progreso.
CIENCIA Y ARTE son lo mismo: Adquisición de Conocimientos. LA Ciencia debe ser estética y elegante. La música debe ser científica y tecnológica.
Escuchad la nueva Voz de la Ciencia.
El nuevo sentido escogido para tu vida sistematizada.
Recogedlo y cambiadlo a vuestro gusto.
Aumentadlo.
TODO CRECE otra vez.
AVIADOR DRO - Junio 2011
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26 mar 2012 |
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Frank Guerra -Servobot-
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Trabajando en el cibertaller
19 mar 2012 |
Publicado por
Frank Guerra -Servobot-
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Etiquetas: Reglas
Artículo sobre Transhumanismo
Un artículo para que os vayáis haciendo a la idea del futuro que plantea Mecanisburgo.
Extraído de: http://amazings.es/2012/03/13/transhumanismo-los-arquitectos-del-futuro/ y cuyo autor es Raúl Gay ,Periodista en Aragón TV y autor de los blogs Viajero a Ítaca y Aprendiz de guionista. Puedes seguirle en el twitter @viajeroaitaca
14 mar 2012 |
Publicado por
Frank Guerra -Servobot-
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Etiquetas: Transhumanismo, Trasfondo








